Comment free-fall dans Shindo Life — Guide Update 250

Maîtrisez le free-fall auto de l'Update 250 : chutes depuis les hauteurs, sorties Tree Jump en détournant le regard, et code NewFREEFALLings2026!.

Bases free-fall — Update 250

Le free-fall automatique complète la refonte Tree Jump de juillet. Sautez d'une hauteur suffisante : le personnage passe en chute contrôlée au lieu de rester collé à l'animation d'escalade.

Regardez le showcase RELL, puis entraînez-vous aux Training Fields Ember et aux falaises Mount Maki.

Méthode 1 — Chutes de corniche

Toits et montagnes

Wall walk → sommet → saut vers l'extérieur. Le free-fall s'engage sans spam d'inputs. Idéal pour raccourcir Obelisk / Haze.

Méthode 2 — Sortie Tree Jump

Verrouillez Tree Jump → maintenez Espace → tournez la caméra. Vous quittez le verrou et entrez en free-fall. Les demis-tours à 180° cassent volontairement le lock.

Combat & évasion

Sous ~30 % PV, enchaînez Tree Jump → free-fall hors canopée pour perdre la ligne de vue. Voir aussi le guide protection PvP.

Codes & boucle d'entraînement

Échangez NewFREEFALLings2026! et WalkingOnTheWalls!, puis 10 minutes Training Fields. Contexte : Update 250.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le free-fall dans Update 250 ?
En quittant une plateforme assez haute — ou en cassant un verrou Tree Jump en détournant le regard — le jeu bascule automatiquement en free-fall pour des chutes plus naturelles.
Comment déclencher le free-fall depuis Tree Jump ?
Lancez un Tree Jump vers une branche, puis détournez nettement la caméra de la cible. Le showcase RELL parle de free jump / free-fall. Une légère inclinaison gauche-droite (~40–45°) reste possible une fois verrouillé.
Utile en PvP ?
Oui pour fuir. Chute depuis falaises ou canopées pour casser la poursuite, puis wall walk. Entraînez-vous aux Training Fields avant l'arène.
Y a-t-il un code free-fall ?
Échangez NewFREEFALLings2026! pour 100 Spins et 10 000 RELLcoins — hub Codes août 2026.
Le free-fall inflige-t-il des dégâts de chute ?
Traitez-le comme les autres chutes hautes — atterrissez avec un dash ou dans l'eau. C'est du contrôle d'animation, pas un buff.

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