Stratégie Great Shindo War — rotation de mode vague par vague

Stratégie vague par vague pour Great Shindo War après Update 250 : ouverture Lava/Headless, phase boss en Worm Sage Mode, gestion du Chi et math des récompenses 8–15 Spins / 0,8–1,5M RELLcoins.

Great Shindo War — phases de vague

Great Shindo War se découpe en trois phases : vague trash d’ouverture (vagues 1–3), mini-boss (vague 4) et phase boss final avec deux vagues élite. Update 250 n’a pas touché la structure, mais le nouveau free-fall et le Tree Jump facilitent le positionnement. Regarde le showcase puis suis la rotation.

Chaque phase récompense un loadout différent — traite GSW comme trois combats empilés, pas comme un long combat.

Phase 1 — Vagues d’ouverture (1–3)

Priorité AoE, garde le Chi

Mène avec Lava ou Headless. Spamme ton premier move sur les spawns groupés, utilise l’AoE d’Element en cooldown (Prism Style ou Pyromania de préférence), évite de brûler le Chi de mode ici. Tu veux arriver à la vague 4 avec une barre pleine.

Phase 2 — Mini-boss (vague 4)

Active Worm Sage Mode (ou Baryon Mode / Forged Rengoku si tu ne l’as pas). Reste mobile — le mini-boss télégraphie un AoE à 360° tous les trois coups. Utilise les nouvelles sorties free-fall pour disengage puis reviens en wall walk.

Phase 3 — Vagues élite (5–6) et boss final

À la vague 5 ton mode s’épuise. Alterne AoE d’Element et finishers de combo Bloodline. Le boss final est un test de burn soutenu — DPS continu bat le burst. Emporte des Sub-Abilities de soin (Vanhelsing, Demon Scythe).

Math des récompenses — 8–15 Spins + RELLcoins

Les clears standard paient 8–15 Spins et 0,8–1,5M RELLcoins. Le hard mode double. Empile les fenêtres Game Day Bonus : lun–mar pour RELLcoins, mer–jeu pour drops de boss, ven–dim pour 2× XP.

Squad vs solo

GSW en solo est faisable avec Lava + Worm Sage et le swap de cooldown Shado/Apollo Sand du guide solo boss. Les runs en squad sont plus rapides mais répartissent les récompenses. Solo quand tu as besoin de chaque Spin ; squad quand tu as besoin du Ryo.

Rappel stockage

Les Spins GSW comptent contre le plafond. Échange les codes d’abord puis lance GSW pour convertir le Ryo en Spins à roll sur le Bloodline jiu-jitsu quand il atterrit. Voir Stratégie Spin Storage.

Nom Récompense Statut
LetsGOOOO40k! 150 Spins et 15 000 RELLcoins Actif
ShindoLife2026Peak! 250 Spins et 25 000 RELLcoins Actif
WalkingOnTheWalls! 250 Spins et 25 000 RELLcoins Actif

Questions fréquentes

Meilleure ouverture pour Great Shindo War ?
Mène avec Lava ou Headless pour l’AoE. Garde ton Chi pour que ton mode (Worm Sage, Baryon Mode ou Forged Rengoku) soit prêt quand le mini-boss arrive à la vague 4. Utilise les moves 1–2 du Bloodline sur la trash et l’AoE d’Element sur les spawns groupés.
Quel mode pour la phase boss ?
Worm Sage Mode si tu l’as — AoE massif et survie. Baryon Mode est un substitut solide. Forged Rengoku marche sur les boss squishy. Évite Gate of Death sauf sous 60 % HP.
Combien de Spins par run ?
Une clear propre en difficulté standard donne 8–15 Spins plus 0,8–1,5M RELLcoins selon bonus du jour et multiplicateurs de groupe. Le mode hard dépasse 20 Spins mais demande un squad coordonné.
Lava reste-t-il le meilleur Bloodline GSW ?
Oui pour l’AoE. Headless est l’alternative budget — moins cher à roll, vitesse similaire sur la trash. Code-Gaiden les dépasse en DPS boss mais brûle le Chi trop vite pour les clears soutenues.
Coure GSW en stockant les Spins ?
Les Spins GSW comptent contre le plafond 500 (ou 1 000 avec Spin Storage). Échange d’abord les codes puis lance GSW pour convertir le Ryo en Spins pour le teaser jiu-jitsu.

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